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SPUM Studio에서 캐릭터, 맵, 오브젝트, 월드 제작을 바로 시작하세요. 계정 상태와 공지도 이곳에서 함께 확인합니다.
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Main Workspace
SPUM Studio
Creator Pro 계정의 메인 제작 공간입니다. Cast, Map, Object, World 제작 흐름을 시작합니다.
License
권한과 라이센스
License & Entitlements
현재 계정에 SPUM 통합 라이센스가 적용되어 있습니다.
멤버십 기간 동안 SPUM 리소스를 활용한 상업 프로젝트 제작 권한과 제작 도구 사용 권한이 제공됩니다.
- 계정
- 권한 기간
- 2026.07.01 - 2026.07.30
- 상업 이용
- 허용
- 저장공간
- 1GB
Unity, Unreal, Godot, 웹게임 등에서 SPUM 리소스를 활용할 수 있습니다.
Cast, Map, Object, World 제작 도구와 AI 제작 보조 기능을 사용할 수 있습니다.
SPUM Manager와 SPUM Ultimate 패키지를 Creator Pro 사용자 혜택으로 제공합니다.
아카이브된 데이터는 운영 정책에 따라 별도 공지 없이 삭제될 수 있습니다.
유니티 패키지 다운로드 권한
Creator Pro 사용자만을 위한 초기 테스트 기간 한정 특별 혜택입니다.
SPUM Manager와 SPUM Ultimate 2종 패키지를 추가로 제공합니다.
Unity 라이선스 발급은 아니며, 계정 사용자 1인 전용 혜택입니다.
수많은 유니티 개발자들이 캐릭터 커스터마이징, 장비 조합, 애니메이션 제작 흐름에 활용해온 SPUM의 핵심 패키지를 SPUM Base Creator Pro 사용자에게 한정 혜택으로 제공합니다.
2D Pixel Unit Maker SPUM
전세계 유니티 개발자들이 많이 사용하는 2D 픽셀 게임 캐릭터 제작 어셋입니다. 캐릭터 파츠 조합, 장비 구성, 기본 애니메이션 제작 흐름을 빠르게 시작할 수 있습니다.
Ultimate Resource Bundle Pack
SPUM 캐릭터 제작을 확장하는 대형 리소스 번들입니다. 더 많은 캐릭터 파츠와 장비, 판타지 게임 제작에 필요한 확장 리소스를 함께 활용할 수 있습니다.
이 패키지 데이터는 Creator Pro 사용자만 사용할 수 있는 다운로드 파일로 제공됩니다. 다운로드 파일, 원본 패키지, 리소스 데이터의 공유와 외부 배포는 허용되지 않습니다. 보안을 위해 다운로드 시 계정, 시간, 접속 IP, 브라우저 정보가 서버 로그에 기록됩니다.
이 혜택은 초기 테스트 기간 중 제공되는 추가 혜택이므로 이후 변경되거나 사라질 수 있습니다. Unity Asset Store 라이센스나 Unity 계정 라이센스를 새로 발급하는 것이 아니며, Creator Pro 멤버십이 유효한 기간 동안 Unity 라이센스에 준하는 SPUM 리소스 사용 권한이 유지됩니다. 라이프타임 라이센스가 제공되는 것은 아닙니다.
Community
커뮤니티
공지, 게시판, Q&A, 버그 리포트를 SPUM Base 계정으로 남깁니다.
Help
SPUM Base 도움말
Creator Pro 사용자가 먼저 확인해야 할 서비스 안내입니다.
SPUM Base는 SPUM 리소스를 사용하는 제작자를 위한 웹 기반 베이스입니다. Creator Pro 계정으로 SPUM Studio, 라이센스 권한, Unity 패키지 혜택, 저장공간, 커뮤니티를 한곳에서 확인합니다.
Cast, Map, Object, World 제작을 시작하는 메인 작업 공간입니다. 브라우저 저장 데이터와 서버 저장 상태를 함께 관리합니다.
Creator Pro 멤버십 기간, 상업 이용 가능 범위, 재배포 금지, 저장공간 정책을 확인합니다.
초기 사용자 혜택으로 제공되는 SPUM Manager와 SPUM Ultimate 패키지를 계정 사용자 1인 전용으로 내려받습니다.
공지, 게시판, Q&A, 버그 리포트를 SPUM Base 계정으로 남깁니다. 게시글에는 이메일 대신 닉네임이 표시됩니다.
Creator Pro 권한은 멤버십이 유효한 동안 유지됩니다. Unity 패키지와 원본 리소스는 외부 공유, 재판매, 양도, 재업로드가 금지되며, 저장공간은 멤버십 종료 후 아카이브되거나 운영 정책에 따라 삭제될 수 있습니다.
FAQ
Creator Pro에는 무엇이 포함되나요?
SPUM Studio, SAM Builder, SPUM 통합 라이센스, SPUM Base 저장공간, 그리고 초기 사용자 혜택인 Unity 패키지 다운로드 권한이 포함됩니다.
SPUM Studio와 SAM Builder는 어떻게 다른가요?
SPUM Studio는 캐릭터, 맵, 오브젝트, 월드를 제작하는 공간입니다. SAM Builder는 AI 제작 보조와 사용량 정보를 확인하는 별도 서비스입니다.
SPUM 리소스를 상업 프로젝트에 사용할 수 있나요?
Creator Pro 멤버십이 유효한 기간 동안 Unity, Unreal, Godot, 웹게임 등 상업 프로젝트 제작에 사용할 수 있습니다. 리소스 자체를 재배포하는 권한은 포함되지 않습니다.
Unity 패키지는 라이프타임 라이센스로 제공되나요?
아니요. 현재 제공되는 패키지는 Creator Pro 멤버십 기간 동안 Unity 라이센스에 준하는 사용 권한을 제공하는 한정 혜택입니다.
Unity 패키지 파일을 다른 사람에게 공유해도 되나요?
아니요. 패키지 파일과 원본 리소스는 계정 사용자 1인 전용입니다. 외부 공유, 판매, 양도, 재업로드, 재배포는 금지됩니다.
저장공간은 얼마나 제공되나요?
Creator Pro 계정에는 SPUM Base 저장공간 1GB가 제공됩니다. 대시보드의 사용자 정보에서 현재 사용량과 저장 데이터 개수를 확인할 수 있습니다.
멤버십이 종료되면 저장 데이터는 어떻게 되나요?
멤버십 종료 후 저장 데이터는 아카이브 상태로 관리될 수 있으며, 운영 정책에 따라 별도 공지 없이 삭제될 수 있습니다. 중요한 데이터는 종료 전에 백업하는 것이 좋습니다.
패키지 다운로드가 되지 않으면 무엇을 확인해야 하나요?
먼저 SPUM Base에 로그인되어 있는지 확인해 주세요. 다운로드는 로그인된 Creator Pro 계정에서만 가능하며, 버튼은 서버의 인증 다운로드 API를 통해 동작합니다.
커뮤니티에는 어떤 글을 올릴 수 있나요?
현재는 공지, 게시판, Q&A, 버그 항목으로 운영합니다. 일반 외부 링크는 제한되며 YouTube 링크와 jpg/png 이미지만 등록할 수 있습니다.
공식 SPUM 사용법은 어디서 볼 수 있나요?
한국어 SPUM 문서는 유니티 패키지 다운로드 화면 하단의 SPUM 위키 문서 버튼에서 확인할 수 있습니다. Unity 패키지 소개 영상도 같은 화면에서 확인할 수 있습니다.
SPUM Assistant
SPUM AI 도우미
SPUM Unity 사용법 요약 문서
SPUM(Soonsoon Pixel Unit Maker)은 Unity 기반 2D 픽셀 캐릭터 제작 리소스 시스템입니다. SPUM의 캐릭터 생성 기능은 기본적으로 Unity Editor 안에서 사용하며, 생성 결과는 Unity Prefab, Sprite Sheet Image, GIF Playback Image 형태로 활용할 수 있습니다. SPUM은 Unity Asset Store의 2D Pixel Unit Maker SPUM 패키지와 SPUM Ultimate Resource Bundle Pack 같은 확장 리소스를 통해 사용할 수 있습니다.
지원 환경과 주의사항
SPUM은 Unity 2019.x 이후 안정화 버전, Unity 2020.x, Unity 2021.x 및 이후 안정화 버전에서 사용할 수 있습니다. Windows, Mac Standalone, WebGL, Android, iOS 프로젝트에서 리소스를 활용할 수 있지만, SPUM의 편집기 기능은 Unity Editor 환경 중심입니다. 대부분의 SPUM 제작 기능은 빌드된 게임 안에서 그대로 실행되는 런타임 에디터가 아니라, Unity Editor에서 캐릭터를 만들고 저장하는 제작 도구로 이해해야 합니다.
설치와 초기 실행
- Unity Editor에서 Window - Package Manager를 엽니다.
- Packages 드롭다운에서 My Assets를 선택합니다.
- 2D Pixel Unit Maker - SPUM 또는 제공받은 SPUM 패키지를 찾아 Download 후 Import합니다.
- 프로젝트에 SPUM 폴더가 들어왔는지 확인합니다.
- Assets - SPUM - Scene 경로에서 SPUM_Scene을 엽니다.
- Hierarchy에서 SPUM_Manager 오브젝트를 선택합니다.
- Inspector의 Install Resources Data 버튼을 눌러 초기 리소스 데이터를 설치합니다.
- Scene 뷰를 2D 모드로 두고 SPUM_Scene을 Play하면 SPUM 인터페이스를 사용할 수 있습니다.
SPUM 리소스는 Assets/Resources/SPUM 또는 패키지 버전에 맞는 Resources/SPUM 경로에 있어야 합니다. 데이터가 누락되면 캐릭터 생성과 저장이 정상 동작하지 않을 수 있으며, SPUM_Manager나 Unity Console 로그에서 문제를 확인할 수 있습니다.
캐릭터 제작 기본 흐름
- SPUM_Scene을 열고 Play해서 SPUM 편집 화면을 실행합니다.
- Select tribe에서 사람, 언데드, 엘프 등 기본 종족을 먼저 선택합니다. Tribe는 피부색과 기본 외형의 뼈대가 되며 변경 시 현재 외형이 초기화될 수 있습니다.
- Select Class에서 보병 Unit 또는 말/탈것이 있는 Horse, Cavalry 계열을 선택합니다. 클래스는 사용 가능한 애니메이션과 동작에 영향을 줍니다.
- Eye, Hair, Beard, Hat, Top, Bottom, Shoulder, Cape, Left-handed weapon, Right-handed weapon 같은 파츠 버튼을 눌러 외형을 조합합니다.
- C 버튼은 색상 변경, R 버튼은 해당 파츠 랜덤, D 버튼은 해당 파츠 제거/초기화, Lock은 랜덤 변경에서 보호하는 용도로 사용합니다.
- Hair와 Hat은 동시에 적용되지 않는 구조일 수 있으므로, 랜덤 기능을 사용할 때 둘 중 유지할 항목은 Lock으로 보호하는 것이 좋습니다.
- 원하는 외형을 만든 뒤 SAVE 버튼으로 캐릭터 프리팹을 저장합니다.
저장과 내보내기
저장된 캐릭터 프리팹은 버전에 따라 Assets/SPUM/Resources/Units 또는 Assets/Resources/SPUM/SPUM_Units 같은 SPUM 유닛 폴더에 생성됩니다. 다른 Unity 프로젝트에서 사용하려면 해당 캐릭터 프리팹을 선택하고 우클릭한 뒤 Export Package를 선택합니다. Include Dependencies를 체크하면 SPUM_Prefabs, SPUM_Manager 등 필요한 스크립트와 리소스가 함께 포함되어 SPUM 기능을 유지하기 쉽습니다. 다른 프로젝트에서는 Assets - Import Package - Custom Package로 .unitypackage 파일을 가져오고, 프리팹의 UnitRoot를 씬에 배치해 사용합니다.
스프라이트 시트와 GIF 출력
스프라이트 시트나 GIF가 필요할 때는 Assets - Spum - Sprite_SheetExporter(Beta) - Scene 경로의 SPUM_SheetExporter 씬을 사용합니다. SPUM_ExporterManager를 선택하고 SPUM_Exporter 컴포넌트의 Unit Prefab에 출력할 캐릭터 프리팹을 지정합니다. Unit Type, Image Name, Image Size, Full Size, Scale Factor, Frame Rate, GIF 출력 여부, 배경 투명도, Separated 옵션을 설정한 뒤 Make Sprite Images를 실행합니다. 출력 이미지는 ScreenShots 및 GifExports 계열 폴더에 저장됩니다. 결과가 회색으로 나오거나 오류가 있으면 Unity Game 창 크기를 키운 뒤 다시 출력합니다.
애니메이션 제어
SPUM 캐릭터를 코드에서 제어할 때는 SPUM_Prefabs 컴포넌트의 OverrideControllerInit을 초기화 시 한 번 호출한 뒤 PlayAnimation을 사용할 수 있습니다. 예: PlayAnimation(PlayerState.IDLE, 0), PlayAnimation(PlayerState.MOVE, 0), PlayAnimation(PlayerState.ATTACK, 0), PlayAnimation(PlayerState.DEATH, 0). 더 낮은 수준으로는 Animator의 1_Move, isDeath, 5_Debuff 같은 파라미터를 직접 제어할 수 있지만, 일반적으로는 SPUM_Prefabs의 PlayAnimation 사용이 더 권장됩니다.
애드온과 확장팩
SPUM 확장팩은 기본 SPUM 패키지가 설치된 프로젝트에 추가로 Import합니다. Package Manager의 My Assets에서 확장팩을 Download, Import한 뒤 SPUM_Scene을 열고 SPUM_Manager에서 Reinstall Resources Data를 실행해야 새 리소스가 등록됩니다. 확장팩은 Retro Heroes, Monster Undead, Monster Orc, Elf Heroes, Pixel Units Basic 같은 캐릭터와 장비 리소스를 추가하며, 여러 팩의 리소스를 함께 조합할 수 있습니다.